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ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細 ※()内はダメージ数シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) ゲオルグ13世 214+A (145×8 〔761(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) ソード・アイリス 214+C (600) バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B (即死) ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8方向D 独自ゲージを消費し、レバーを入力した方向に風を起こす。自分や相手、飛び道具の軌道に影響を与える。 必殺技 技名 コマンド 説明 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。設置できる避雷針は最大3本で以降上書き。発生保証はないが、設置は保証される ゲオルグ13世 214A(空中可) 相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。レイチェル自身がダメージを受けると消える。またカエルに攻撃が当たっても消える。風を受けると相手に向かってズサーする。かわいい。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。レイチェル自身が攻撃をガード、ダメージを受けるか、時間経過、また、風を使って3回動かすことで消える。 ソード・アイリス 214C(空中可) タイニー・ロベリアで設置した避雷針に電撃を落とす。発動すると避雷針は消える。低空で使うと隙を着地でキャンセルできる為行動再開までの時間を短縮できる。 ディストーションドライブ 技名 コマンド 説明 バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。 テンペスト・ダリア 632146B(空中可) ダム決壊。風の残量により性能が変化する。詳しくは下で。 アストラルヒート 技名 コマンド 説明 クラウニッシュ・カレンデュラ 222B リリーより少し太めの範囲の結界を出し、ヒットで特殊な演出→フィニッシュ。ガード不能。詳しい説明は下で 各種詳細 ※()内はダメージ数 シルフィード D+レバー入力 レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。 一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。 (攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。) 風はDを入力した直後から1秒程効果が持続する。 風の影響は相手も受ける。相手が空中にいれば影響は更に顕著となる。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) 簡単に言うと大砲、着弾するとソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。 空中版はAが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 つまりは飛ぶ距離が空中と地上で逆になっている。 空中でロベリアを出すと、通常より高速で落下する。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dor8Dor9Dはなんか楽しい上に有効。 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 今作から大砲の設置保証が付いており、大砲を撃った後にレイチェルがダメージを受けても、 攻撃判定は消えるものの設置されるようになっている。 ゲオルグ13世 214+A (145×8 〔761(8HIT)〕 ) 通称カエル。空中可能だが、空中で出すと着地まで硬直。 移動速度はかなり遅いが、風で押してやることで高速移動する。ヒット時・ガード時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されている。1発攻撃を受けても消えないこと多々。 放電するとカエルゲージが出現し、ゲージがたまるまでの約2秒間は再召喚できない。 放電さえしなければ何度でも出し直し可。 死体殴り?だってゲオルグが勝手に…… インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) 通称カボチャ。空中可能。 技自体の硬直は少なめ。ちなみに、空中で出した方が全体フレームが短い。 放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せず、シルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に攻撃判定が出る。 シルフィード入力からカボチャの攻撃判定発生までは僅かなタイムラグがある事に注意。 画面外にカボチャがあっても、カボチャ自体が消滅するまでは問題なくカボチャを使える。 6カウントの時間経過で消滅し、風で移動させるとその時点から3カウント後に消滅する。 また、レイチェルがガードしたり、ダメージを受けても消滅する。 一度のジャンプ中に一度しか出せない。地上ではいつでも出し直せる。 ソード・アイリス 214+C (600) 空中可能。動作後半から発生保証が付く。発生保証が付くタイミングは空中版の方が遅い(たぶん) タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針のほか、着弾前の砲弾にも雷を落とす。 上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる。 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) 空中可能で、空中の方が発生が遅い。 自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 様々な状況から繋がるため、コンボに八面六臂の大活躍。 コンボの〆に出すタイプのディストーションドライブではなく、 むしろコンボのつなぎに使って更にダメージを伸ばすタイプ。 テンペスト・ダリア 632146+B (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) 自分後方の画面外からいろいろ飛ばす。飛ばすものは風ゲージの残量によって変化する。 設置してあるカボチャ・カエルも動く。 風ゲージの残量による性能差は以下の通り。 4本:牛×5+巨大カボチャ×1+巨大蛙。巨大蛙はヒット時、相手をしびれさせ、着地まで受身不可 3本:コウモリ×4+牛×3+巨大カボチャ。カボチャ当たると大きく上に吹っ飛ぶ。着地まで受身不可(たぶん) 2本:コウモリ×7+牛。 1本:コウモリ×9+大きめのコウモリ。 0本:コウモリ×8。たいした有利フレームも稼げない。いや密着ならかなりの有利だけど。 巨大蛙と巨大かぼちゃはガードプライマーをそれぞれ1つ削る為、風4本ならプライマ2本、風3本ならプライマ1本削る。 ちなみに、恐ろしく地味だが暗転後ごくごく僅かな時間だけ無敵がある。(1~2Fくらい) ……使える長さでは無いので忘れても構わないだろう。 この技を出すと、暗転~硬直中に風ゲージの回復が始まる。 風の残量が不安なときはぶっぱしてみるのもあり……かも。 クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B (即死) こちらが勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が35%以下の状況のみヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 発生は異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰されやすい。 画面端ならばC追加→カエル→発動でほぼ確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられがちである
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あまり宇宙を組むには適していないと思われるAABBツモ。 AAとBBを1L+座布団に使うか、2L+座布団に使うかの2通りだが、見た目的には上左図の一択か。 まず、1L+座布団に捌いた左パターンの受け入れについて考えてみよう。 1Lに置いた赤をA、座布団に置いた青をBとすると、宇宙にする上で必要な組ぷよは以下の表の通りで13/16が受け入れ可能。 AA AB AC AD BA BB BC BD CA CB CC CD DA DB DC DD 左からAB、AC、BB、BC、CCの置き方例。 ただし、ABは千切りが発生する上にあまりいい形ではないので、このツモでわざわざ宇宙にする必要はないだろう。 宇宙は諦めて下記図のように単にだぁ積み等にした方が良い気がする。 BCは宇宙の形2Lを優先するためにこの置き方にしたが、千切りが発生する上に次の受け入れも考えると下図のように4タテに置いた方が良いかもしれない。 不要なツモはAAとCD(DC)の3通り。 AAは右端に捨てるしかなく、次にBBが来たら痛恨の4手全消し逃しになってしまう。 もしBBが来たら妥協として単発2回の全消しを取るしかないが、そうなった時点で負け濃厚である。 CDツモも宇宙には到底なりにくく、置き場所も難しい。 下図のように座布団の上に置いて何か派生形を目指したいところだが、 ここからの派生だけで考える余地がかなりありそうなので、別の機会に考えることにしよう。 次に、2L+座布団に捌いた冒頭の右パターンを考えてみる。 こちらのパターンの受け入れは下記表の通りで10/16受け入れ可能。 AA AB AC AD BA BB BC BD CA CB CC CD DA DB DC DD 左からAC、BC、CCの置き方で、その他のツモは宇宙をする上ですべて不要な組ぷよとなってしまう。 最初のパターンに比べて良い点は、この後AA、BBと引いてもBB、AAと引いても全消しを逃さないことくらいで、あまり良いことは無い。 やはり、冒頭左図の1L+座布団の形にすべきだろう。 ちなみに、問題点として挙げた4手全消しが取れないという事象は、 ネクネクを見てから1手目のゾロを1Lとして使うか、座布団として使うかを適切に選択することで解消できる。 図中の上に配置したように、組ぷよがAA・BB・AA・BBの順で降る場合、図のように置いてしまうと4手2連全消しを逃してしまうが、 ネクネクのAゾロを見た瞬間に、ゾロを先に座布団側に捌くことで無事2連全消しを取ることが可能となる。
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注意事項 プレイヤー関係年齢おいくつ? 性別は? 前作CTはプレイしてた? CONTINUUM SHIFTをアーケードでプレイしたことはある? 1日のプレイ時間(起動時間)はどれぐらい? アークへのBLAZBLUEに関する要望をどうぞ。(キャラ性能・追加キャラ以外) 追加キャラ希望アンケート 家庭用環境関係どのハードでプレイしてる?(両方持ってる人はメインでプレイしている方で) 画面はブラウン管? 液晶? プラズマ? 接続端子は何を使っていますか? アーケードスティック買った? 何で操作してる? キャラ関係持ちキャラはもう決まった? .メインキャラを教えてください。 注意事項 2012/11/10までのアンケート結果です。 コメント欄はアンケートに対するコメントをする場所であって、雑談する場所ではありません雑談をしたい人は以下へどうぞBLAZBLUE雑談板http //jbbs.livedoor.jp/game/48579/ BLAZBLUE雑談板内雑談スレッド2http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1279959065/l50 プレイヤー関係 年齢おいくつ? 1960年代以前[20] 1970年前半[17] 1970年後半[74] 1980年前半[284] 1980年後半[928] 1990年前半[1703] 1990年後半[584] 2000年以降[36] 性別は? 男性[2756] 女性[236] 前作CTはプレイしてた? してたよ![1795] してないよ![830] ガチ勢だったよ![82] CONTINUUM SHIFTをアーケードでプレイしたことはある? あるよ![1318] してないよ![1040] ガチ勢だよ![81] 1日のプレイ時間(起動時間)はどれぐらい? 10分以内[43] 10分~30分[67] 30分~1時間[359] 1時間~2時間[676] 2時間~3時間[427] 3時間~4時間[162] 4時間~5時間[52] 5時間~6時間[25] 6時間以上[147] アークへのBLAZBLUEに関する要望をどうぞ。(キャラ性能・追加キャラ以外) ネット対戦がラグっている気がするので直して![123] 切断対策を![135] クリエイトルームに平仮名、漢字入力が出来るように![75] リプレイ動画を見易く![9] CONTINUUM SHIFTのPSPへの移植を![141] 続編希望![687] PS3かXBOX360以外のハードの移植を![12] レギオン要らないから安くして![55] 次作でノエルを隠しキャラに![10] 女性キャラ増やして![70] あからさまな課金は勘弁して![256] 女性キャラクターの服装をもっとけしからんものに![178] PC版をCTではなくCSで出して![28] メニューとか台詞とかの文字を大きく![11] キャラによって使えないコンボがあるから、それを無くしてほしい[11] 男キャラもっと出して一応女より比率を多くしてくれ[57] DLC限定で1~2人でいいのでGGキャラをゲスト参戦とか・・・[161] ネットでのチームバトルの搭載を![32] ハクメンさんにもギャグENDを!![74] DLC限定キャラやめて![99] アンリミテットの条件をもっと簡単にして!![91] チャット機能をもっと充実させて![24] CPUの超反応減らして欲しい[52] ビギナーモードなんていらないから簡易必殺技に戻して[36] バングのDDの演出(風林火山)は長すぎ![8] チャレンジモードでバング殿をサンドバックにするのは止めてもらいたいでござる[112] チャレンジモードをギャラリー開放条件から外して![16] デットリーレイブ、殺界的なコマント技を![13] 回線帯を日本のみに指定できるようにしてほしい[25] カラー変化だけではなく衣装変化もして欲しい![191] カラーエディット機能が欲しい[35] マコトみたいに全キャラにアニメーションDDを![82] 青キャン![26] Unlimitedキャラをアーケードモード等で使えるように![20] リプレイに巻き戻し機能が欲しい[46] マコト高いッス[11] 死体殴り対策をして欲しい[14] テイガーのUnlimitedをポチョムキン化[4] GGみたいにもっとキャラ増やして[38] アンリミのテイガーを超獣ゴールデンテイガーにしてくださいな!![21] DDやAHの時くらいコントローラー軽く振動してくれもったいない[15] 小説のキャラを出して![36] エロい技希望…GGの医者のアレ的な[25] プレイヤー自身も予測つかない行動するキャラ希望![8] テイガーの立ち回りを何とかしてほしい[12] ハザマにブラッドカインみたいな技つくって![71] 実績楽にして[3] アンリミのハザマをテルミ化して![130] テイガーに空中コマ投げを!![35] カミゴロシノツルギの演出を変えてほしい。ていうか脱げろ。[17] PS3コンの左スティックを無効化する設定が欲しい[2] ラムダにテーマ曲をつくってほしい[16] キャラ崩壊ぶるらじボイスパッチ[133] もうチョイ値段高くしてもいいからDLCやめてショップ復活させてくれ[10] とりあえずステージ選択のオートモードはいらなかったりする[2] ヒートゲージの数字をCTサイズにして。[3] 文字が見にくい…………。[4] フザけたキャラ希望[13] テイガーさん以外にも投げキャラを![8] CS?にネット対戦有ったらもっと盛り上がると思うんでアプデで・・・[3] ネットワークの実績なんて勘弁して下さいよぉ[10] ギルティみたいにもう少しイケメンキャラを出して![5] むしろなにより、ぶるらじを…[23] トリッキーな見た目をしたキャラ増やして![4] PSP版をただの移植じゃなく新作にor新キャラ追加希望[5] スラバ![1] アラクネのAHをガード不可能にしてほしい[15] ラムダとニューを別々にして!!![42] 格ゲーを超えてアクションかRPGに[11] KOF02UMのMAX2みたくDD、AH時に描き下ろしカットインを[6] 携帯機にもネット対戦を![10] ステージをランダムで選択した時BGMもそのステージ合わせる、という項目が欲しい[5] キャラソンで杉田も歌え[19] 露出狂は勘弁してください。[6] ギルティギアVSブレイブルー[43] Unlimitedハクメンの開幕演出を「我は空~」にして欲しい[17] もっとペロペロさせて下さい!![17] コンボのバリエーションを増やして欲しい[3] キャラのボイスをもっとバランスよく大きくして欲しい。一部聞こえない[15] コマンド入力を全体的に簡単にしてほしい。理想はMvC3並[5] PS3や360でCSⅡ準拠のスキンや深蒼をDLCで出して欲しい[9] オンラインでのトレモが欲しい[3] シナリオ完結前に新作が出なくなる場合、小説で完結させて欲しい[3] テイガーのカラーでスカイモードとゴールデンの2つが欲しい[2] (∵) ラピ キャン 25%で [6] 開幕、勝ち台詞短縮化。 アルカナもだけどランクマ終了時にアケの勝ち台詞画面が欲しいon off化で[1] ランクマ終了時、お互いが了承で即再戦機能[4] レイチェル使用時、バーストすると風ゲージ-1されるの修正して欲しい[6] プレマの部屋選択画面でPSR見られるようにして[3] opアニメーションはプロダクションI.Gのままで、歌はkotokoで、ストーリーのアニメーションはプロダクションI.Gのままで[9] システムボイスの読み上げ項目充実&各キャラの子政付与セリフの実装[4] DLCで追加シナリオ配信(出来ればフルボイスで)[2] プライベートスロットしかない部屋を検索から除外したい[1] 紫投げやぶっぱなどの非効率的な戦法を使ったら勝ってもPSRがあまり上がらない仕様の追加。[1] AHバーストアイコン消費なしにして欲しい[2] Aスティックorパッドの感度変更可能にして欲しい。[1] ジンだけでなく全キャラにゲージ25%消費の必殺技追加[1] 初心者にも解りやすいように動画で解説してほしい[1] 追加キャラ希望アンケート ココノエ[520] レリウス[63] 帝[100] 森P[67] 殿下[13] 獣兵衛[611] ファントム[56] リンファ[33] 忍者A、B、C[41] コノエ[17] 右[3] セリカ[61] トラカカ[34] GGのスレイヤー[16] KY[3] パクメン[3] チビカカ(の集合体)[12] メカカカ[6] ロット・カーマイン[10] ORDER‐SOL[12] アステカ[27] ラオチュウ[2] ブリジット[6] ザッパ[3] 梅喧[4] カズマ[8] 国士無双の棒くん[5] ナゴ[1] ロボカイ[3] テルミ[46] 黒き獣[6] ディズィー[2] ロボジン[3] きれいなアラクネ[6] トキ[2] DS[1] ソル[4] ロイ[2] アステカッター[2] マイ=ナツメ[2] 直司[1] カジュン=ファイコット[1] デスガイド[1] 白銀の侍シルバーハクメン[1]) 家庭用環境関係 どのハードでプレイしてる?(両方持ってる人はメインでプレイしている方で) PS3[1071] XBOX360[263] ACのみ[49] PSP[183] PC[5] 画面はブラウン管? 液晶? プラズマ? ブラウン管[223] 液晶[834] プラズマ[47] ハイビジョンのブラウン管[8] 接続端子は何を使っていますか? コンポジット(赤・白・黄色のアレ)[278] S端子[12] D端子[103] HDMI端子[618] コンポーネント[8] VGA(XBOX360のみ)[26] 「画質の違いがよく分からない…」という人向けの画質比較は こちら。 (BLAZBLUEは高解像度で作られているため、出来るだけ高画質にした方が画面が見やすくなる。もっとも画質が良くないコンポジット接続は、視力のためにも使わない方が良い) アーケードスティック買った? 買いました![278] これから買う![128] 既に持ってる![293] コントローラーで我慢…[531] パッド一筋![49] 何で操作してる? デフォルトのパッド[272] 6ボタンパッド[12] アーケードスティック[267] キャラ関係 持ちキャラはもう決まった? 最初から決まってる![816] まだ決めてない[81] 全キャラ触ってから決める[134] .メインキャラを教えてください。 (※投票は1キャラ限定です) ラグナ[72] ジン[53] ノエル[72] テイガー[34] タオカカ[28] レイチェル[45] アラクネ[30] ライチ[17] カルル[15] バング[26] ハクメン[57] Λ-11[57] ツバキ[38] ハザマ[83] μ-12[16] マコト[32] ヴァルケンハイン[16] プラチナ[38] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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21 29 (hagurin_) 僕が攻めなんでえn! 20 09 (KINO) |ω・)ぱんちょが番長に見えた 05 56 (Gundiver) 考えることを止めなければ進歩は止まらない \ ヽ ! | / \ ヽ ヽ / / / スゥゥゥパァァァァヴァァァァァァァァァァァルチョリィィィィィィィィィィィィィ!!! \ | / / ,イ  ̄ -- = _ / | -- ,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄ ゙l ゙、_ .j´ . .ハ_, ,_ハ (. ─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─ ). c/ ,つ ,l~ ´y { ,、 { ゝ lノ ヽ,) , 20 25 (Z-KINOsinda) |ω・)貼らねばイカン気がした 20 25 (Z-KINOsinda) |ω・)反省はしていない 20 49 (meganeman) OWMP(おっぱい・ウィン・マッチ・パーセンテージ)というのは、「強い奴とマッチングしたら仕方ないよね」という屁理屈です。 +... 20 49 (meganeman) スイスドローは性質上、勝敗数だけを数えると同率の人が沢山出る(例えば8人なら2勝1敗が3人、1勝2敗が3人)ので 20 49 (meganeman) 同じ2勝1敗なら、より強い相手と戦っていた人を上位にする様に算出する数値です。 20 50 (meganeman) 3行で説明してみた 20 52 *nick aruku_afk → aruku 20 53 (kurotama) おk 20 53 (kurotama) よく分かった 20 54 (gato) 素晴らしい説明 20 58 (M-viva) 素晴らしい 20 59 (sphinx_pob) 素晴らしく非常に判りやすい 17 21 (M-viva) (パンツ)ぬがすぞおらー!(゚д゚) 00 25 (M-viva) | +... 00 25 (gato) | 00 25 (hagurin_) |) 00 25 (kurotama) |) 00 26 (Gundiver) | | 00 27 (M-viva) | | 00 28 (motsunabe) | ´д` | 00 28 (kurotama) ( ´゚ー゚`) 00 28 (hagurin_) | ´゚ー゚`| 00 29 (gato) どうしてこうなった 23 07 (korius) びばさんのパンツって存在したのか 23 07 (minami) MDTさんチャック閉めて 23 07 (hagurin) 都市伝説・・・ 23 07 (MDT) なにチャックとか〆るもんじゃないだろう 14 56 (kurotama) オナホはめちゃくちゃ多いよね +... 14 56 (kurotama) あ、、 14 56 (kurotama) 誤爆 14 56 (M-viva) ↑ 14 57 (C_) おいこいつどうすんだよ・・・ 14 57 (kurotama) ・・・ 14 56 48 (C_) 何をどう誤爆したんだこいつ 14 57 23 (C_) とりあえず 14 57 27 (C_) 説明してくださいよ^^ 14 57 41 (kurotama) 急に、一人が 14 58 08 (kurotama) コレ系のパッケって、版権めっちゃ多いけど中身関係ないよね! 14 58 17 (kurotama) って言ったから、それに対して・・・ 14 58 30 (kurotama) ほら!普通! 普通だよね・・・?ね!? 23 36 (M-viva) パンツなんてなくても、人は生きていけるんだよ! 23 02 (M-viva) よし、次はぐりん +... 23 02 (motsunabe) マッスルパンツか 23 02 (hagurin) 全一 23 02 (hagurin) 23 02 *hagurin part (Leaving...) 23 02 (M-viva) 23 02 *hagurin join #幻想乳帝国 (~hagurin@205.91.0.123.cc9.ne.jp) 23 02 (hagurin) ノイズが 23 02 *natsu- mode +o hagurin 23 02 (motsunabe) こんばんは^^ 23 02 (M-viva) マッスルパンツかっこよかった^ 23 02 (M-viva) こんばんは^^ 23 02 (hagurin) どうも^q^ 18 28 (Z-KINO) むしろ誤爆から +... 18 28 (Z-KINO) テトさんが反応して 18 28 (Z-KINO) こないだのC79の話で盛り上がりだした 18 28 (Z-KINO) いいことしたわー 18 28 (Z-KINO) (´ω` ) 18 28 (M-viva) ^^ 18 29 (Z-KINO) ビバさんの人権ゲージを生贄にアリスchに活気を召喚! 18 29 (M-viva) 次は、キノとかいう全裸の人権を爆破する番か 腕がなるな 18 29 (Z-KINO) え 18 29 (Z-KINO) 何いってんの 18 29 (Z-KINO) もはや人権ゲージとかマイナス突入してる俺に 18 30 (Z-KINO) 人権で攻撃とか 18 30 (Z-KINO) ハッハワロス 18 30 (Z-KINO) そんなもの存在していなかった 18 30 (Z-KINO) 有頂天で平気で全裸呼ばわりされるんだぞ! 18 30 (M-viva) くそ・・・ 守るべきものが無かった・・・ 18 30 (Z-KINO) 人権ゲージなんてあるはずがない 18 30 (Z-KINO) 守るべきものが無いものほど強いものはない 18 31 (M-viva) すごい!世界に認められた全裸じゃん! 18 31 (Z-KINO) だろ 18 31 (Z-KINO) もっと敬えよ 18 31 (Kurashiro) 涙拭けよ 18 31 (Z-KINO) 。・゚・(ノД`)・゚・。 21 07 (anniso) ガソリンスタンドがガトソンスタンドって見えた 03 57 (Z-KINO) あ そういや気になったんだけどさーアガレスさん +... 03 57 (Agaris) はい 03 57 (Z-KINO) なんかニコなま見てたけどすげー人良さそうな感じなのに 03 57 (C_minami_) 大佐分身ぱーてぃー 03 57 (Z-KINO) なんでうらひそであんな言われてるん? 03 57 (C_minami_) 死体殴りしたからです 03 57 (Agaris) ^q^ 03 57 (Agaris) 誤解されてるんですよ 03 57 (Z-KINO) 死体殴りしただけで?w 03 57 (M-viva) 嫉妬です 03 57 (Z-KINO) 知っとか 03 57 (Z-KINO) 嫉妬か 03 57 (C_minami_) いやぶっちゃけアガレスはマジレスすると 03 58 (C_minami_) 天然すぎてやっちゃった行動が 03 58 (Agaris) ぼくは良心の塊なのにみんなが俺の人気に嫉妬しちゃうから 03 58 (C_minami_) 害悪行動に見られてるだけ 03 58 *C_minami_ mode -o Agaris 03 58 *M-viva mode +v Agaris 03 58 (C_minami_) おいアガレスええ加減にせぇよ 03 58 (Agaris) 俺ほどの良識人とか中々いないですよ 善人日本5指に入ってるんで 03 58 (M-viva) おいアガレスええ加減にせえよ 03 58 (motsunabe) すごいなー 00 28 (SHIKI_) 佐天さんの可愛さは異常 +... 00 28 *MDT quit ("デンドリはやれ!") 00 28 (M-viva) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13310701 00 28 (M-viva) 同意以外あり得ない 00 32 (C_minami) 実は佐天さんはつぼらなかった系男子 00 32 (C_minami) かわってるね俺も 00 32 (SHIKI_) マジか 00 32 (SHIKI_) 佐天さんマジ可愛いすぎてヤバいんだけど 00 32 (M-viva) 大佐変わってるねほんと 00 32 (C_minami) 好みとかすごい変わりものだと思うよ 00 33 (C_minami) 王道すぎるのは大好きだけど逆に王道すぎても駄目だし 00 33 (C_minami) この矛盾 00 33 (M-viva) みことちゃんかわいいのは人類共通の意見 00 33 (C_minami) まぁ多分その原点になってるのは 00 34 (C_minami) 俺が女攻めが大好物だからってのもあるんじゃないかな・・・! 00 34 (M-viva) 成程・・・!! 00 34 (SHIKI_) わざわざアッピルしなくても^^; 00 34 (motsunabe) ( ゚д゚ ) 00 34 (C_minami) いやマジマジ 00 34 (C_minami) 例えばそうだな 00 35 (C_minami) 好きな人がいてどうにか近づこうとするんだけどいざやろうとするとどうすればいいのか迷うとかそういうのとか見ると悶える 00 35 (C_minami) ※ただし女に限る 00 35 (Gundiver) で、横から奪うと 00 35 (motsunabe) そうですか・・ 00 36 (Gundiver) |ミ 00 36 (C_minami) これ以上書くと危ないのでやめよう 00 36 (C_minami) そしてこの静寂である。 00 36 (motsunabe) 静かですね 00 37 (M-viva) 夜空がきれいだな 00 38 (C_minami) 風が冷たいぜ 23 30 (pancho) グレクラ見て屈ガ余裕でした ちんこ碌 2011年 +... 1月19日 22 06 (MDT) ちんこ!!!!!! 22 18 (Z-KINOafk) ちんこ!!!! 22 19 (MDT) なんだよ!おかしいこといってねぇぞ!ちんこ!!!!!!!!! 22 19 (pancho) ゚o゚・・・ 22 19 (Z-KINOafk) そうだそうだ!ちんこ!!!! 22 19 *hagurin join #幻想乳帝国 (~hagurin@205.91.0.123.cc9.ne.jp) 22 19 *M-viva mode +o hagurin 22 19 *M-viva kick MDT (^^) 22 19 *M-viva kick Z-KINOafk (^^) 22 20 (kurobina) だめだこいつら・・・ 22 20 (M-viva) |ω・)帝国に平和が訪れた 22 20 (hagurin) 何か面白そうなことがあったようだ 22 20 *MDT join #幻想乳帝国 (~MDT@nthygo318081.hygo.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) 22 20 (MDT) うんこうんこいいやがって! 22 21 *M-viva mode +o MDT 22 21 *C_minami mode -o MDT 22 21 *C_minami mode +v MDT 22 21 *Z-KINOafk join #幻想乳帝国 (~kino@115-38-89-149.aichiwest1.commufa.jp) 22 21 (kurobina) ちんこ勢撲滅キャンペーン 22 21 (M-viva) 頭打ったかこいつw 22 21 (Z-KINOafk) ・3・ 22 21 (kurobina) ( ^ω^) 22 21 *M-viva mode +o Z-KINOafk 22 21 (Z-KINOafk) 今の流れなら言える! ちんこ!!!!!!!!! 21日 19 30 (MDT) ちんこ!!!!!!!!!!!!!!!!! 19 31 (Z-KINO) ちんこ!!!!!!!! 25日 20 34 (Z-KINO) ちんこ!!!!!!!!!!! 20 34 (MDT) ちんこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 2月14日 21 58 (MDT) ちんこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 21 59 (MDT) 定期ちんこ 21 59 (Z-KINO) ちんこ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 21 59 (Z-KINO) ちんこ!!!!!!!!! 2月15日 19 54 (MDT) ちんぽ 19 54 (Z-KINO) ちんぽ! 19 54 (MDT) 僕は2年ほどやってるよ 19 54 (Z-KINO) おいちんぽ 2月17日 17 29 (Z-KINOdead) ちんこ!!!!!!!!! 17 29 (MDT) ちんこ!!!!!!!!!!!! 17 30 (Z-KINOdead) 握手 17 30 (Z-KINOdead) ガシッ 17 30 (MDT) 握手 17 30 (Z-KINOdead) でもな 17 30 (MDT) フワシッ 17 30 *C_minami mode -o Z-KINOdead 17 30 *C_minami mode -o MDT 17 30 (Z-KINOdead) その手はうんこして手洗ってないんだ 17 30 (MDT) 甘いな・・・私の手はボンドまみれだ 17 30 (Z-KINOdead) なん・・・・ 17 30 (C_minami) おまえらなかいいな 18 02 (pancho) これだけ時間経ってるからコンボ研究され尽くされてるのかなと思ったらそうでもないのね +... 18 03 (Z-KINO) まあ 18 03 (Z-KINO) 基礎コンとかとはまた別だしなこういうのは 18 03 (Z-KINO) ネタに発展したり 18 03 (Z-KINO) 実用コンに発展したりと 18 03 (Z-KINO) 色々のばせるよマジな話 18 03 (pancho) よーし今日から自分もプラクティス勢になるぞ! 18 04 (Z-KINO) ワー 18 04 (Z-KINO) じゃあばんちょう 18 04 (Z-KINO) りぷください 18 04 (pancho) 脈絡さんが息してないの 18 05 (Z-KINO) 僕らに言葉なんて無粋なものは不要だと思うの 18 06 (haruhime) 言葉のキャッチボールただし球種は消える魔球、みたいな 18 06 (Z-KINO) さすが番長上手い 17 27 (Z-KINO) こんびばびーむ +... 17 27 (M-viva) 19 50 (Z-KINOdead) びばびいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいむ! 17 27 (Z-KINO) いきなり俺が滅んだな 17 29 *nick Z-KINO → Z-KINOdead 17 30 (Z-KINOdead) うんこしてこよう 17 30 (MDT) びばびーむ 17 30 (M-viva) 20 28 (aruku) ( 「´∂´)「~~~~~~~~~~ 17 30 (Z-KINOdead) ちんこ!!!!!!!!! 17 30 (MDT) よしよし 17 30 (MDT) ちんこ!!!!!!!!!!!! 17 30 (Z-KINOdead) 握手 17 30 (Z-KINOdead) ガシッ 17 30 (MDT) 握手 17 30 (Z-KINOdead) でもな 17 30 (MDT) フワシッ 17 31 *C_minami mode -o Z-KINOdead 17 31 *C_minami mode -o MDT 17 31 (Z-KINOdead) その手はうんこして手洗ってないんだ 17 31 (MDT) 甘いな・・・私の手はボンドまみれだ 17 31 (Z-KINOdead) なん・・・・ 17 31 (C_minami) おまえらなかいいな 17 31 (MDT) まぁそりゃあ 17 31 (Z-KINOdead) 大佐も俺らと握手しましょう 17 31 (C_minami) やだ 17 31 (MDT) グヘヘボンドまみれにしてや・・・なんだと!? 17 31 (Z-KINOdead) ボンドとうんこまみれにしてくれよう 17 32 (Z-KINOdead) くっそwwwwww 17 32 (Z-KINOdead) 本気で腹壊したからトイレ行ってくるwwwww 17 32 (Z-KINOdead) さっきから下痢とまんねえwwwwwww 17 32 (MDT) ミンティアの食い過ぎか・・・ 17 32 (Z-KINOdead) 賞味期限切れたはんぺんマジ害悪だった 17 34 (Z-KINOdead) 正露丸がないと10:0付けられる・・・ 17 34 (MDT) はよトイレ行くんやw 17 35 (Z-KINOdead) ちょっとさ 17 35 (Z-KINOdead) こう 17 35 (Z-KINOdead) オナラでるかなあって思って 17 35 (Z-KINOdead) 力んだら 17 35 (Z-KINOdead) でちゃった感じが 17 35 (MDT) ありすぎてやばいwww 17 35 (MDT) 下痢の時のおならはまじでやばいw 17 36 (Z-KINOdead) こうパンツに届かないで ケツに軽くミが付いてる感じが 17 36 (Z-KINOdead) やばい 17 36 (Z-KINOdead) この歳でおもらしとか 17 36 (Z-KINOdead) しゃれにならないんですけど! 2月17日 21 58 (aruku) ちっくしょー +... 22 00 (valhalla_) 危なかったw 22 00 (aruku) 霧雨じこーで心折れましたんでェ・・・ 22 01 (valhalla_) oh・・・ 22 01 (valhalla_) めくり見られてたら負けてたな・・・ 22 02 (aruku) 妖夢強化週間を始めますわあ・・・。 22 02 (MDT) 優勝しないと許さんよ 22 02 (MDT) シュッシュ 22 02 (aruku) 次は勝ち拾いに行くけど、優勝してね! 22 02 (valhalla_) どっち上がってきても辛いんだけど・・・ 22 03 (C__) ランバト・・・か・・・ 22 06 (MDT) ねこみこさんにまけないよね! 22 06 (MDT) 僕に勝ったんだもの余裕だって 22 07 (C_minami) ヴァルハラさん負けたら一人称ヴぁるちんで 22 07 (valhalla_) うえええ 22 07 (kurobina) 期待あげ 22 07 (SHIKI) ヴァルチン期待あげ 22 07 (valhalla_) やめろおおおお 22 07 (aruku) 期待あげ 22 08 (valhalla_) ねこみこさん強いんですけど・・・ 22 11 (aruku) 三位か・・・ 22 11 *natsu- quit ("ポロリと開きましたー!") 22 12 (MDT) ねこみこが強いとか・・・ 22 12 (MDT) ちょっと・・・ 22 13 (sefir) ちょっと・・・ 22 13 (C_minami) ちょっと・・・ 22 15 (sanketa) (なんだろう何を言っても損しかしない気がする・・・!) 22 15 *natsu- join #幻想乳帝国 (~natsu-@hcccbcacc2a.bai.ne.jp) 22 15 *Z-KINO mode +o natsu- 22 15 (MDT) 損したね 22 17 (MDT) おめでとう!!! 22 17 (aruku) 優勝おめでとう! 22 18 (valhalla_) ありがとー! 22 20 (C_minami) じゃあ優勝記念として 22 20 (C_minami) ヴァルちん頑張った!って 22 20 (C_minami) お願いしますよ 22 21 (kurobina) 優勝おめでとー! 22 21 (valhalla_) ヴぁるちん頑張ったよ! 22 21 (valhalla_) はずかしいいいいいいい 22 21 (Aonami) おめでとうなう! 22 21 (kurobina) ヴぁるちん・・・ 22 21 (aruku) マクロ化やな・・・ 22 21 (sanketa) おめでとうなう 22 22 (sanketa) 優勝で反応するようにするか 22 22 (valhalla_) やめろおおお
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北条沙都子(特選花火セット) 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 7.5×5 1×5 5HIT時21.4% CS 9×10 1.25×10 4HIT時22.7% FCS 17.5×n 2×n 3HIT時38.5% N格闘 12.5/17.5 1/1 前格闘 15 1 横格闘 15 1 ダッシュ格闘 20 2 ステップ格闘 15 1 空中格闘 15 1 AD格闘 15/15 2/2 着地格闘 12.5/17.5 1/2 EX 25 5 吹き飛ばした敵は30 SP 50 5 沙都子弾 一部を除きガード不可 技解説 NS(リロード 1秒/1発 フルリロード 10秒/20発) 名称:「かんしゃく玉」 かんしゃく玉を5個投げつけて攻撃する。 どれか1つ当てるだけでもよろけが発生する。 射程は想像以上に長く、相手の射撃の確定距離外でもこちらは優位に当てることも可能。 遠目のステップやADからサーチ変更を混ぜながらガンガンばら撒いていこう。 タッグ中は一度に投げる数が8個に増え、投擲範囲が広がる。 花子の主力武器の一つであるが、火力が絶対的に低く、バラつきがあるので確実に当てるのは難しい。 だが、このバラつきが逆に敵に当てやすい一因でもあるので、足止めに使い その硬直に相方の攻撃や、こちらの格闘を叩き込む等ダメージを増やそう。 後、これでカットしようとすると1発も当たらなかったりすることもある。 ちなみに、ジャンプキャンセル可能。 CS(リロード 0.6秒/1発 フルリロード 5秒/16発) 名称:「ロケットシュート」 ロケット花火を2本ずつ5セット、計10本発射する。 誘導性はないが、1セット毎に銃口補正が掛かる為割と当てやすい射撃。 だが当てても相手が転ばないので過信は禁物。転ばすのは相方にやってもらおう。 タッグ中は消費弾数はそのままに発射本数が4本5セットの20本に増加する。 基本は遠めの安全な位置で相手の攻撃をステップ回避→CS。 空格やD格からの追い討ちに使う事もできるが、硬直が長いため敵の相方が近くにいる等、 乱戦時は格闘で追撃しておいたほうが無難である。 敵がある程度密集していたらマルチショットが有効。敵二人に同時に牽制できるので便利。 AD中に出せば任意の方向を狙える。 ステップ中に撃つと結構な距離を滑る。 移動と牽制の両方に使えるので、むしろ棒立ち状態での射撃はカットのみに留めた方が幸せかもしれない。 接近戦、撃墜用、中距離牽制に使えるが硬直が長いため多用はしないようにしよう。 カットがこない場合の格闘の追撃ぐらいにとどめておいたほうがいいかもしれない。 また、AD格のバウンド前にCSを打つことで跳ねずに着地することも可能。 トリッキーな立ち回りとして少し頭に入れておくといいだろう。 改になってから消費弾数が増え、射程が無限になり、 中〜遠距離からのタッグAD射撃が異常に当てやすくなった。 バックステップCS 名称:「パラシュート爆弾」 ロケット花火を前方斜め上方向に発射。 上空で破裂した後にパラシュート付のかんしゃく玉となってふわふわと落ちてくる。 パラシュートは敵、地形に関わらず何かしらに当たるとその場で炸裂し、周りの敵を巻き込んで消滅する。 NS同様一発で相手をよろめかせる事が可能。 基本的にはダウンした相手の起き上がり付近に撒いたり、 空から攻めてくる敵に対し「格闘で下を潜って裏へ回る」or「BSCSで後退しつつ迎撃」の二択を迫ったりと 相手の行動を制限する為に使っていくものだが、如何せんCS自体の硬直が大きい為、使い所が難しい。 発動前にロック変更をする事である程度隙を小さくする事が可能だが…… ゴミ山のような高台から撃つとなかなかいやらしい。 他キャラと同じ感覚で、地上攻撃をバックステップで回避→CSと使っても相手の頭上を越えて行き、反撃確定になるので、バックステップで回避行動を行う場合は注意すること。 友情ダブルロック中はパラシュートの数が一気に増加。 非常に嫌らしい性能へと変化する。 FCS(チャージ時間5.6秒) 名称:「ドラゴン沙都子スペシャル」 12個のドラゴン花火を投げる。 ドラゴン花火は放物線を描いて飛び、地面に落下後一旦間を置いてから一斉に火を噴く。 花火が落下する場所はランダムで、火に触れた相手は炎上する。 お子様の火遊びは本当に危険である。ただし部活ならば問題はない。 どこからでも敵向きに投げるように。 相手に投げても回避されるので、味方に投げて接近戦に対する防壁としたほうが有効かもしれない。 ジャンプして使用すると飛距離が伸びる。 N格闘 名称:「格闘」 両手突き→ドロップキック 沙都子自体がちびキャラの為判定は小さいが踏み込み速度はかなり速い。 ちびキャラゆえか、寝そべっている敵にも当たってしまう。 横格に繋げた方が賢いが、ドロップキックは他の派生技に比べ少しダメージが高い為 コンボの締めなどに良いかもしれない。 ドロップキックの隙はHIT時にバックステップで消すことが出来る。 前格闘 ローリングアタック 踏み込まずにその場で回りながら前進して攻撃する。 判定が強そうだが、実は最初の二回転ぐらいしか判定は発生していない。 かなり前進するのでコンボ中のカット対策などに使ったりしよう。 横格闘 回転蹴り 踏み込みながら攻撃する為リーチは短いが発生は早い。 隙がほとんど生じないため、主にコンボに組み込む。 完全に倒れた状態では追撃は不可なので N格や空格から繋げるようにしよう。 ダッシュ格闘 ズザーc⌒っ゚Д゚)っと相手に突っ込むヘッドスライディング。 多段ヒットしなくなったばかりか、梨花のN格にも負ける程判定が弱くなってしまった。 相変わらず移動速度と姿勢の低さだけは優秀なので、主に移動、反撃技として使っていこう。 オヤシロを相手にしている際は何発当ててもダウンさせられないので封印推奨。 またこの技も起き上がりの硬直をHIT時のみBSでキャンセルできる。 花子はある程度はなれることも重要なので、敵の相方の軸があってない時はBSキャンセルを必ずしよう ステップ格闘 踏み込みが速く、移動距離もそこそこ、発生も早い上に隙も余り無いという素晴らしい性能。 敵の相方からのカットもされにくい、花子の主力武器の一つである。 ただ、発生の早い格闘(バットKのN格や赤坂のN格など)とかち合うと負けることが多いので 発生の早さを信用しすぎるのも危険である。 N射を比較的近くで当てたときに叩き込む ステップやダッシュで攻撃を誘ってカウンターする 遠めに出してステップの移動距離を稼ぐ等、用途は様々だ 当たれば相手がオヤシロ発動時以外は一発でダウンし、各種格闘やCSで追い討ちをかける事が出来る。 オススメはステ格(ヒット確認CS溜め始め)→ステ格→CS CS部分にカットがきそうなら中断すること。花子は容易にダメ負けするからだ。 たまに横を通り抜ける為、ステ格がヒットするヒットしないに関わらずCSを構えとくと安心かも。 空中格闘 空中からの回転かかと落とし。沙都子は空を飛ぶ機会が少ないのでほぼ死体殴り用と言える。 発生も誘導もそれなり。ただ判定が縦にしかないので、横の移動にめっぽう弱くリーチも短い。 これを主体に立ち回ることはまず無いだろう。 AD格闘 最大2ヒットするローリングアタック。 技の終了後は必ず着地する。 相手から少し離れた場所から使用する事により、相手を飛び越し背後に回る事が出来る。 一応起き攻めにも使えるが、読まれるとほぼ確実に反撃をもらうので多用は控えたい。 着地格闘 足払いからがんばってサマソをするが着地に失敗。 威力の割に二段目の隙が非常に大きい。 CSCを行えば隙を和らげる事が出来るが、 普通に出し切るよりは着格一段→スラ格→各種動作へと繋げた方が隙も少なく威力も大きい。 EX 「 本当の、にーにーかも知れないと、信じて、いましたのに・・・ 」(原作ネタバレにつき一応伏せ) 上記の台詞と共に両手を前に突き出し相手を物凄い勢いで吹き飛ばす。威力は割と高め。 圭一のEX同様、単発もしくは浮いた相手に当てると相手に攻撃判定を付加して吹き飛ばす事が可能。 しかし、溜め動作なしに発動可能であり、バックステップ1回分程度の距離を踏み込み、 ダウンした相手に使用してもヒットし相当な距離を稼げる分実用度ではこちらの方が上と言える。 ただし発動後の隙は結構あるので使用の際には敵相方からのカットに注意。 誘導があるとは言え単発で当てるのはかなり難しいので、 距離を詰めてきた相手にスライド格闘から繋げて距離を稼ぐ、などが主な用途となるだろう。 コラム 立ち回り 新バージョンでダッシュ格闘とCSが弱体化され、接近戦でのゴリ押しが効かなくなった。 今までのような強襲→CSを引っ掛けてD格闘→離脱といった突撃戦法は もう通用しないという事を肝に銘じておこう。 基本的に射撃全般の性能が悪く、近距離で頼りになる格闘もスラ格しかない。うまく距離をとって戦おう。 乱戦に弱いが、N射の当てやすさ、ステップ格闘の性能で斧、無名、スタン以外に対してはタイマンでアドバンテージを取れる。 1.10での殆どのキャラの立ち回りとは逆になるが、積極的にタイマンに持ち込もう。 戦いやすい距離は近距離と中距離の間(NSが当たるぐらい、相手の格闘が届かない範囲) NS連発で相手の足を止め、格闘やステップCSでうまく相手を狙うべし。 ステップや横にダッシュしたりして相手の攻撃を誘い、ステ格orダッシュステ格→各種追撃を狙おう。 中距離では予想以上に飛ぶN射をばら撒きながら足止めをしよう。 嫌になってダッシュで突っ込んできたりしたら儲けもの、ステップ格闘で美味しく頂こう。 地面を走り回り、ステップを多用してN射とステ格をメインに立ち回ることになる あとADCSは任意の方向を狙える、いわゆるモンキー射撃ができるのでこれをうまく決める ことができれば勝てる可能性は高くなる。 花子の火力は低いが、相手を撹乱することは得意。火力は相方に補ってもらおう。 個別キャラ対策 小技 コメント NSで1発ダウンするようになった -- NSのばらまく数が減った -- CSの射出弾数が4発から8発に -- FCSが必ず相手の方向へ飛ぶようになった -- FCSの射出本数が半減 -- CSが2*5発になり、ダウン値が上がったがすぐに転ぶために威力はダウン -- かんしゃくが2〜3回バウンドするように -- EX技が痛々しすぎる -- 前格は当たっても当たらなくてもステップキャンセル可能。 -- バクステCSのパラシュートが開く前のダメ、ダウン値はCSと同じ -- 沙都子弾はガード自体は可能なよう、ただ貫通時に後ろから当たるのかガード後無敵が出る前に当たる、ガード音する→吹っ飛ぶとなる。よって、全身ガードとなる空気投げや刹那FCS、玉弾きFCSならガード可能。沙都子に幸あれ -- さとこ萌え 名前 コメント
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死体密売人 Summon 6(闇闇闇闇) / 500f ?の召喚 Atk=1 HP=1 @死体密売[2MP / 300f]あなたの墓地にある召還呪文を一つ選び手札に加える -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/109 出展元には種族が書いてなかったので、?としておきます。 コメント欄 名前 コメント
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